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赚钱思考

最小需求验证顺序

  1. Product Hunt数据抓取和推送(这个可以线上推广)
  2. 足疗/按摩/保健/养生 营销与管理(这个可以去按摩时顺便推广)
  3. 街边/商业街店铺 营销(这个只能鼓起勇气自己去推广)
  4. 打卡结算项目

需求候选

  • 自己衍生的需求

    1. (已完成第一版开发)打卡结算

      • 目标用户:企图变得更优秀的人群,通过每天打卡激励自己完成打卡目标
      • 解决疼点:
      • 打卡激励自己完成打卡目标
      • 提供多元化的积分结算方式
      • 无须人工参与,每天自动结算积分
      • 可视化每天的打卡结果
      • 积分与实物绑定,更好的进行激励

      • 变现方式:广告+订阅

    2. (未进行)资产管理/家庭物品管理

      • 目标用户:
      • 记录家庭物品的使用时长
      • 记录家庭物品的库存,更好的进行规划
      • 记录家庭物品的有效期
      • 解决疼点:
      • 分析家庭物品的价值:平均费用(即:购买费用/使用的天数)、同一件物品的数量
      • 物品库存规划:临界线预警、位置的查看
      • 物品有效期过期提醒,防止物资无效积压

      • 变现方式:广告+订阅+电商(通过物品及其库存量推测进而引导购物消费)

  • 市场发掘的需求

    1. (未进行)Product Hunt数据抓取和推送

      • 具体思路:对榜单(每日、每周、每月)的数据进行抓取,然后翻译成中文并进行格式整理,最后推送到微信等消息工具

      • 目标人群:关注Product Hunt榜单的国人,且企图以更便捷的方式查看榜单信息

      • 解决疼点:

      • 国人有部分英文不好,翻译为中文内容后,阅读体验会更好

      • 每次都要上网/邮箱主动查看不方便,通过主动推送的方式提供便利

      • 数据整理后,更方便分析产品

      • 变现方式:广告+订阅

    2. (未进行)街边/商业街店铺 营销

      • 目标人群:街边/商业街上的小店铺,只需要最基本的营销工具
      • 解决疼点:
      • 产品展示及上新提醒,店铺上架几个待推广产品,有关注该店铺的用户就会收到推广的信息
      • 引流活动:活动提示,满减、抽象
      • 变现方式:订阅
    3. (未进行)足疗/按摩/保健/养生 营销与管理

      • 基础版(可以认为是一个简化的预约系统)
      • 目标人群
        • 商户端:小型(个体)的足疗/按摩/保健/养生 店
        • 客户端:不愿意加微信/电话号码的客户
      • 解决痛点:
        1. 核心疼点:解决客户白跑一趟的问题,客户想去按摩,但是不知道这个店铺现在是否已开店或者技师是否有空闲,直接去极易导致白跑一趟
        2. 为店铺引流,解决商户的店铺展现低的问题,不再局限于线下
        3. 基于2,为客户发现周围存在的或者新的按摩店,从而进一步引流
        4. 基于2,进一步解决技师上钟率低的问题
      • 拓展:不只按摩,还能应用到其它地方,例如:知道某间租房、某张桌子空置了
      • 变现方式:广告+订阅
      • 注意:强化预约带来的客户体验;减少展示、活动、引流等要素,可能不是很适合这类店铺
      • 进阶版
      • 目标人群:店铺倾向于规范化的管理和运营
      • 解决疼点:提供一站式的解决方案
      • 变现方式:广告(前期)+订阅(后期)
      • 管理和运营方案
        1. 预约:预约服务/套餐,同时也可以选择技师;或者可以选择技师,进而选择技师可提供的服务/套餐
        2. 收银/支付:允许直接支付,也可以每个技师一个支付码,方便运营分析
        3. 服务、技师的列表展示
        4. 库存管理(一次性物品、精油等消耗品)
        5. 营销管理(满减活动、抽奖)
        6. 会员管理
        7. 技师管理(薪酬计算,技师人员编辑)
        8. 服务管理(服务评价、技师评价、技师打赏,服务编辑)
      • 店铺管理(每日流水统计、技师薪酬计算、人员管理、多商户/分店管理)
  1. (暂时没有结果,缺少相关经验,难以想象和发掘)营销、营销人员

思路1:介于B和C之间,帮助销售人员提效的工具

  1. (暂不考虑)家政

    1. (暂不考虑)上门维修

期望

工作地点:在家附近(禅城)

工作时间:稳定后可以朝九晚五,双休

工作收入:①覆盖生活;②覆盖欲望所需

产品特点:

  • 环境适应性:大环境上、下行都能进行,即越接近刚需越好
  • 覆盖范围:线上线下都行、无地域限制
  • 服务人群:个体+企业,个人和企业都能覆盖
  • 产品目标:提高生产力、提高效率或者降低成本
  • 产品性质:一种虚拟/虚实结合的产品,以服务类为主,单纯工具容易被复制,服务类有人的因素会相对困难
  • 商业模式:主营???+订阅制(月付、季付、年付)+广告/电商销售
  • 用户疼点:?????

思考:

  • 先找客户再找产品,否则即使产品做出来了,也不知道推广给谁,卖给谁
  • 目前能力基准:可以接外包干活的阶段
  • 目标范围:佛山+周边的街铺,然后提供产品/服务,尽量不要实物,因为禅城没啥实物产业
    • 提供售前营销服务?
    • 能提供什么
    • 营销?
    • 自媒体?
    • 本地生活?
    • 获客
    • 进销存系统?
  • 只能从已有的做出优化
  • 稳定三角:现在只有技术,还差了业务/市场用户
  • 要先入局才有可能沉淀出产品/服务
  • 现阶段能接触到的人群:1.网友;2.街边商铺;
  • 可以考虑曲线救国
  • 最好自己也能通过这个业务去赚钱,互相印证,完善服务
  • 以周边活动为起点,结合数据,去发现
  • 企业和个人做的事情是一样的,只是规模不同
  • 程序员出生更适合构建平台,而不是平台内容
  • 前期允许重功能弱UI,开发周期短,容易获客推广

线索:

  • 线索1:以 自身活动/日常活动/生产活动/娱乐活动/移动终端或PC端上的活动 作为线索去找
  • 线索2:要找到参照对象(竞品/竞品公司),进而参考小公司的经营内容/主体业务

问题:

  • 问题1:(从用户的角度看)用户是怎么找到的产品?

  • 问题2:(从用户的角度看)用户会在哪里吐槽/反馈产品?—— 自己运营的QQ群?企业微信?

  • 问题3:(从用户的角度看)用户为啥需要这款产品

  • 问题4:(从竞品公司角度看)这类产品要在哪里推广?—— 线上、线下、还是什么特别方式?

  • 问题5:(从竞品公司角度看)企业是怎么找到的精准用户

  • 问题6:(从竞品公司角度看)企业是在哪里发现的用户需求

  • 问题6:(从竞品公司角度看)这款产品能帮用户解决什么问题

  • 问题7:(从项目发掘者角度看)具备以上特点的产品会是以什么形态存在?

  • 问题8:(从项目发掘者角度看)具备以上特点的产品是属于什么行业/垂直领域?—— 自媒体?

  • 问题9:(从项目发掘者角度看)具备相同特点的产品能够在哪里找到?

  • 问题10:(从项目发掘者角度看)直接找竞品(产品群),进而逆向回答以上问题,还要再进一步缩小范围

范围缩小方法1:直接找产品群

范围缩小方法2:从关键词的方法去找,三个平台:百度、应用市场、小程序、微信指数

  • 用户在面对未知的时候应该是通过搜索引擎/中间人/经验去寻找目标
  • 企业应该也有对应的关键词让用户发现

范围缩小方法3:根据主观喜好寻找?

  • 问题10:(从项目发掘者角度看)这类产品的关键词有哪些
    • 助手 难用
    • 通 难用
    • 佛山 搭子?
    • 数据服务
    • 佛山服务
    • 数据查询
    • 有没有
    • 有需要

抖音

  • 目标:提供铲子,而不是内容创作

  • 铲子方向:

    • 抖音代运营
    • 短视频脚本/文案
    • 短视频拍摄/制作
    • 短视频推广
    • 短视频素材

变现方向

  1. 广告变现(接广告)

    • 变现过程:粉丝达到一定量级,会有商家主动找上门接洽商谈接广告的事宜

    • 广告来源

      • 官方来源:星图、MCN
      • 非官方来源:商家、淘客
  2. 二类电商变现(购物车卖货)

    • 变现过程:用户在刷视频时看到想要购买物品会跳转到淘宝和京东的购买链接
    • 关注点
      1. 商品来自淘宝联盟、大淘客、苏宁…全程由商家一件代发,无售前、售后、发货之忧,只需潜心创作内容
      2. 就算没有粉丝,依旧能变现,商品的出单量与播放量有关,即使是新开通商品分享功能的账号,也有可能上销量榜
  3. 直播变现

    • 变现方式
      • 直播带货
      • 直播吸引粉丝打赏
  4. 线下实体(本地生活)

  5. 网红衍生

  6. 引流微信

  7. 短视频脚本

  8. 官方任务、补贴

    • 变现过程:抖音官方会常常举行挑战赛,征集任务稿件,通过完成这些任务获得奖励(钱)
  9. 课程、书籍变现

    • 变现过程:属于知识付费领域。同样是借助抖音巨大的消费市场与变现力量,出现了一种新型的内容营销,通过展现技能等方式,引导客户购买
      • 博主课程左前方会出现完整课程购买的购物车标志,点击后跳转页面,到课程派单,提供不同的课程种类,付费观看下载,这就是课程变现的实现模式
  10. 卖账号(放弃)

    • 放弃原因:这个方法现阶段已经不太可行,抖音平台规则变化账号交易收益下降,交易账号涉灰,交易市场也不太行,抖音官方愈发严格的限制和交易利润太低

    • 变现过程,卖账号等于卖粉丝,即贩卖流量

    • 账号特点

      • 原创:内容创作者都是以涨粉为目标,将账号视为自己的孩子,但长期运营后,遭遇粉丝增长的瓶颈,变现更是无望,在这种情况之下,为了及时止损,只能忍痛割爱,将小心翼翼运营的账号卖出去
      • 批量生产(搬运):有很多短视频运营的工作室,专门做这类卖账号、卖粉丝的项目,他们从运营账号开始,便以卖号、卖粉为目标,批量生产内容,短期内养成粉丝量、点赞量非常不错的账号。基本是PPT轮播类、翻字特效类,具有可批量复制的特点,粉丝粘性不高,变现能力低下,通常一个账号有20-60w的粉丝时,便能交易

参考