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+# 打卡结算
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+* 期望:通过找到同为通过打卡并刮刮乐的人,为他们提供服务,进而产生收益
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+* 目标客户:每天打卡,且是用刮刮刮乐作为激励的人群
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+* 变现方式:
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+ 1. 广告?
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+ 2. 订阅?
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+## 功能
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+* 用户
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+ 1. (已开发)微信用户登录
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+ 说明:简单获取头像、微信openid、昵称,然后用于后台数据处理和前端显示即可
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+ 2. (已开发)昵称修改
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+ 3. (现阶段不支持该功能)头像修改
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+* 打卡任务
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+ 1. (已开发)查询当前用户拥有的打卡任务列表
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+ 显示内容:任务名称、任务描述、奖励数、全勤奖励标识、周末奖励标识、本周打卡记录,今日打卡情况
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+ 说明:今日打卡情况未完成时的状态,根据不同的打卡类型有不同的显示
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+ * 打卡类型:单次打卡,未完成显示“完成”
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+ * 打卡类型:计数,未完成显示“计数”,并且显示当前已打卡次数
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+ * 打卡类型:计时,未完成显示“计时”,并且显示当前已记录的打卡时间
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+ 2. (已开发)新建/编辑任务
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+ 显示内容:任务名称、奖励数、全勤奖励标识、周末奖励标识、任务描述,打卡类型,打卡配置(四种比较规则、两种数值类型)
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+ 说明:目前有3种打卡类型,打卡配置根据打卡类型的不同而有所变化,从而形成丰富的打卡规则
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+ * 打卡类型:单次打卡、计数、计时
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+ * 打卡配置:
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+ * 单次打卡:这个不需要额外配置
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+ * 计数:需要设置比较规则和数值
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+ * 计时:需要设置比较规则和时间
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+ * 比较规则:大于、小于、大于等于、小于等于
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+ 3. (已开发)删除任务
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+ 4. (已开发)打卡
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+ 5. (已开发)补打卡
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+ 对于不同的打卡类型,都是默认直接完成打卡
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+ 如果完全没有打过卡:按照当时的打卡规则,直接生成一条新的打卡记录和结算记录
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+ 如果打过卡但是未完成的
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+ * 对于单次打卡:不存在这种情况
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+ * 对于计数打卡:修改打卡记录的数据并记录修改值和对应的状态位,修改结算记录并记录修改值和对应的状态位
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+ * 对于计时打卡:修改打卡记录的数据并记录修改值和对应的状态位,修改结算记录并记录修改值和对应的状态位
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+ 6. (已开发,待自测)误打卡撤销
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+ 有两种情况:
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+ 1. 当天撤销
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+ 对于单次打卡:直接删除打卡记录即可
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+ 对于计数打卡:直接扣减次数(-1)即可,次数变成0即删除打卡记录
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+ 对于计时打卡:直接删除打卡记录即可,然后重新再打卡即可
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+ 2. (这种情况应该不存在,打卡当时应该就能即时处理不会留到结算后)~~结算后撤销,对于不同的打卡类型,都是默认直接没有打过卡~~
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+ ~~删除对应记录,根据对应任务反向计算即可,并记录修改值和对应的状态位~~
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+ 7. (已开发)归档
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+ 8. (已开发)针对单一任务查询时间范围内的打卡信息
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+ 显示内容:具体到天是否已打卡、打卡记录、打卡统计(打卡次数、全勤率)
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+ 注意:这里在表增加一个状态值辅助判断
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+* 奖励
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+ 1. (已开发)查询当前用户拥有的奖励数
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+ 显示内容:总奖励数、已领取奖励数、待领取奖励数
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+ 2. (已开发,全部领取需要前端部分支持)领取奖励(部分领取、一次性全部领取)
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+ 说明:全部领取功能通过前端页面支持,后端不需要额外开发
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+ 3. (已开发)按时间范围查询当前用户的领取奖励记录
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+* 刮刮乐
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+ 1. (已开发)查询当前用户的投入刮刮乐信息
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+ 显示内容:投入金额、中奖金额
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+ 2. (已开发)追加投入金额记录/中奖记录
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+ 3. (已开发)撤销投入金额记录/中奖记录
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+ 4. (已开发)按时间范围的刮刮乐查询记录
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+ 显示内容:投入金额记录、中奖记录
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+* 结算
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+ 1. (已完成)手动运维接口,可以指定具体结算日期
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+ 2. (已完成)按时间范围查询当前用户的结算记录
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+* 系统
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+ 1. (已开发,待自测)每晚自动结算
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